Ruchome Obrazki i Inna Rozrywka

Gra Ankh-Morpork po polsku!

Filmy, animacje, sztuki teatralne, gry komputerowe, planszowe, RPG itp. w temacie Pratchetta.

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez ramirez » 11 lut 2012, o 12:42

Dzięki za ekspresową odpowiedź!
Dzisiaj wieczorem znowu gramy. Niestety będzie nas tylko trójka, ale i tak noc zarwana. Oby mi tylko dzieciaki mocno spały :-)
ramirez
Student Magii
 
Posty: 6
Lokalizacja: Gliwice
Reputacja: 17

Reklama

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez Rosette » 11 lut 2012, o 15:54

Nie. Kontrolujesz dzielnicę tylko wtedy, jeśli postawisz tam budynek. Nie można na jednej dzielnicy postawić dwóch budynków. W przypadku samych agentów jest to infiltracja, a nie kontrola.
Avatar użytkownika
Rosette żeńska
Mag III stopnia
 
Posty: 428
Reputacja: 592

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez grace » 11 lut 2012, o 16:08

instrukcja napisał(a):Gracz kontroluje daną dzielnicę jeśli posiada w niej więcej swoich elementów (agentów, budynków) niż każdy inny gracz z osobna, a także jeśli łączna liczba elementów gracza w dzielnicy jest większa niż liczba trolli tam się znajdujących.
Nikt nie kontroluje dzielnicy, w której znajduje się demon.
Obecność znacznika niepokojów nie wpływa na kontrolę dzielnicy.

Więc domki mają znaczenie tylko do przewagi, ale nie są obowiązkowe.
kliknij Tu>ObrazekA tu znajdziesz->Obrazek
Rejestr postaci i Naszą Encyklopedię, którą możesz pomóc tworzyć.
Avatar użytkownika
grace żeńska
Kelda
 
Posty: 4740
Lokalizacja: Kraków

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez Brethil » 16 lut 2012, o 18:24

Potwierdzam tezę jakoby gra nadawała się świetnie także dla osób nie obeznanych ze Światem Dysku. Czasem gramy mniej lub bardziej rodzinnie (ja, tato i jedna z sióstr mniej lub bardziej znamy ŚD, młodsza siostra jest po lekturze Maurycego i seansie Piekła Pocztowego oraz Trzech Wiedźm, mama w ogóle nie wie o co chodzi), a bawimy się wszyscy, zwłaszcza mama okazuje się być cichym geniuszem podkładania świń każdemu dookoła.
Fairy tales do not tell children that dragons exist. Children already know that dragons exist. Fairy tales tell children that dragons can be killed.
[Chesterton]

"Wszystkie Małe Mi na świecie są praktycznie niezniszczalne"
Avatar użytkownika
Brethil żeńska
Pandorka
 
Posty: 3188
Lokalizacja: Festung Breslau
Reputacja: 3122

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez wiedzma » 16 lut 2012, o 19:53

A ja mam zapytanie: kiedy na karcie akcji jest mowa o pionku, traktujecie to jako pionek agenta, domek, trola/demona czy tyko agenta?
Mam na myśli np kartę Carcer lub karty z dodatkowymi dolarami w zależności od ilości pionką w danej dzielnicy.
"Chleb krasnoludów był doprawdy cudowny: nikt nie cierpiał głodu, jeśli miał choć trochę chleba krasnoludów do uniknięcia"
Terry Pratchett "Wyprawa czarownic"

Chwalę się nieśmiało Kuchenne Czary
A tu orzę i rozstawiam po kontach
Avatar użytkownika
wiedzma żeńska
Student Magii
 
Posty: 34
Reputacja: 60

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez ramirez » 16 lut 2012, o 20:24

wiedzma napisał(a):A ja mam zapytanie: kiedy na karcie akcji jest mowa o pionku, traktujecie to jako pionek agenta, domek, trola/demona czy tyko agenta?
Mam na myśli np kartę Carcer lub karty z dodatkowymi dolarami w zależności od ilości pionką w danej dzielnicy.


Pionek to agent, troll lub demon. Budynki nie są pionkami. Karta Carcer zabija dowolny pionek w dzielnicy ze znacznikiem niepokojów.
ramirez
Student Magii
 
Posty: 6
Lokalizacja: Gliwice
Reputacja: 17

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez ramirez » 18 lut 2012, o 13:33

Oj namieszałem. Odpisałem na posta nie sprawdzając wcześniej karty Carcer (myślałem, że to karta z trupią czaszką).
Działanie karty jest następujące: rzucasz 2 razy kością i usuwasz po jednym pionku (agent, demon lub troll) z wylosowanych dzielnic. W tym przypadku w dzielnicy nie musi znajdować się znacznik niepokojów.
ramirez
Student Magii
 
Posty: 6
Lokalizacja: Gliwice
Reputacja: 17

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez grace » 31 sie 2012, o 22:28

Lord Vetinari proponuje modyfikację do zasad gry Świat Dysku: Ankh-Morpork. Zmiany przeznaczone są do wersji dla 4 graczy i w tyle osób były testowane. Powodami wprowadzenia zmian była chęć ulepszenia gry (a nie jej zmienienia na inną) poprzez ulepszenie funkcjonujących mechanizmów. Każda zmiana miała swój cel i każda była długo dyskutowana. Jeśli coś jest dla Was nieoczywiste, albo Wam się nie podoba - napiszcie nam o tym! Jeśli zaś się podoba, to zawsze można kliknąć tak fajny guzik z kciukiem. :D


UWAGA: Poniższe zmiany są jedynie propozycją zmian, nie są oficjalną zmianą zasad ani niczym w tym rodzaju - to zbiór reguł, które wprowadzono w pewnym zamkniętym gronie i dobrze się przyjęły


:arrow: Vimes

Dodatkowy warunek zwycięstwa (wystarczy spełnienie jednego):

najwięcej agantów na planszy
największy majątek gracza
najwięcej budynków na planszy


:arrow: Smok Herbowy Królewski

Wygrywa, jeśli na początku jego tury na planszy znajduje się 7 (lub więcej) znaczników niepokojów ALBO gdy na planszy jest mniej niż dwa znaczniki niepokoju (jeden lub zero)



:arrow: Lord Vetinari

Liczba dzielnic, w których ma agentów zmniejszona do 8.



:arrow: Lord Selachii, Lord Rust & Lord de Worde

Liczba kontrolowanych dzielnic przy których się wygrywa jest zmniejszona do 3.



:arrow: Mroki

Mogą umieścić znacznik niepokojów w dowolnym miejscu na plaszy



:arrow: Wyspa Bogów

Usunięcie znacznika niepokojów jest darmowe



:arrow: Zabójstwo

Możesz zabić własnego agenta



:arrow: Gaspode

Możesz chronić się przed usunięciem agenta przez siebie



:arrow: "Mgła" z Kart Zdarzeń Losowych

Należy wylosować 5 kart z odrzuconych/zagranych kart i umieścić je na górze pozostałych Kart Akcji



:arrow: Punkty zwycięstwa

Każdy budynek daje dwa razy więcej punktów zwycięstwa niż wynosił koszt jego postawienia



:arrow: Zasady ogóle

Gracze nie mogą pokazać ŻADNEJ karty pod żadnym pozorem (poza sytuacją gdy karta jest zagrywana).
Jeśli gracz zapomni zadeklarować zwycięstwo - musi osiągnąć je jeszcze raz.
Akcje podjęte na podstawie Kart Akcji mogą być wycofane jeśli:- kolejna karta nie została jeszcze zagrana- gracz nie uzupełnił jeszcze swojej ręki do 4 kart (albo zadeklarował, że posiada więcej i nie dobiera).
kliknij Tu>ObrazekA tu znajdziesz->Obrazek
Rejestr postaci i Naszą Encyklopedię, którą możesz pomóc tworzyć.
Avatar użytkownika
grace żeńska
Kelda
 
Posty: 4740
Lokalizacja: Kraków

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez Brethil » 31 sie 2012, o 22:33

Podoba mi się.
O ile pamiętam to już w wersji podstawowej budynek był wart 2xkoszt postawienia...
Co do Wyspy i Mroków - zdejmowanie/nakładanie znacznika niepokojów wszędzie za darmo wydaje mi się przegięciem. Cena 2 dolarów jest tutaj moim zdaniem optymalna.
Mgła, Zabójstwo i Gaspode(Susan czy inna ochrona przed śmiercia agenta) - moim zdaniem świetne pomysły :) Rozważaliście możliwość zabójstwa agenta z niezaniepokojonej dzielnicy?


Z kolei ja w rodzinie wprowadziłam w miejsce jedno lorda Marchewę - jego zadaniem jest doprowadzenie do sytuacji gdy na planszy nie ma żadnego znacznika niepokojów (na poczatku jego tury w przypadku gry dla 2 osób lub w dowolnym momencie w przypadku gry na 3 lub 4).
Vimes w grze dla 4 osób zamiast zwyciestwa w momencie skończenie sie kart (co przy maksymalnej ilości kart było zbyt proste) musi zorganizować Republike Kopalni Melasy - czyli posiadac na własność (budynki) co najmniej 3 sąsiadujące ze sobą dzielnice.

Wczoraj jeszcze stwierdziliśmy, że ciekawym rozwiązaniem byłaby karta rykoszetu (roboczo nazwana Rusznicem) - jeśli robisz komuś cokolwiek złego tekstem karty lub symbolem to po zagraniu Rusznica zła rzecz trafia w ciebie ;)
Fairy tales do not tell children that dragons exist. Children already know that dragons exist. Fairy tales tell children that dragons can be killed.
[Chesterton]

"Wszystkie Małe Mi na świecie są praktycznie niezniszczalne"
Avatar użytkownika
Brethil żeńska
Pandorka
 
Posty: 3188
Lokalizacja: Festung Breslau
Reputacja: 3122

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez ramirez » 13 sty 2013, o 16:36

Czy ktoś miał okazję grać w nowe wydanie i mógłby podzielić się wieściami co się zmieniło?
ramirez
Student Magii
 
Posty: 6
Lokalizacja: Gliwice
Reputacja: 17

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez bonnie » 4 sty 2015, o 00:55

Aaa cudnie! Wielkie gratulacje! Nie mogę się doczekać tej gry
bonnie
Gorzej niż Rincewind
 
Posty: 3
Reputacja: 0

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez MoistVonLipwig » 9 sty 2015, o 19:22

Mam pytanie - czy ktoś się orientuje gdzie ewentualnie można zakupić pionki (agentów i domki) do Ankh-Morpork ?
Avatar użytkownika
MoistVonLipwig
Student Magii
 
Posty: 13
Reputacja: 57

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez Cudo_Tyłeczek » 9 sty 2015, o 19:24

Nie wiem, ale się dowiem ;)
Mogget napisał(a):Sonderkommando cudo juz zrobila, co swoje?
Avatar użytkownika
Cudo_Tyłeczek żeńska
Matka Ojca
 
Posty: 10005
Lokalizacja: Joli Bord
Reputacja: 6439

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez MoistVonLipwig » 9 sty 2015, o 19:52

Polecano mi jakiś niemiecki sklep - ale wolałbym cosik z Polski - łatwiej o kontakt :)
Avatar użytkownika
MoistVonLipwig
Student Magii
 
Posty: 13
Reputacja: 57

Re: Gra Ankh-Morpork po polsku!

Postprzez Rob Rozbój » 9 sty 2015, o 20:06

W sensie że osobno te pionki standardowe?

Hm, a masz linka do tego sklepu?
Statek dobry, choć sławę ma złą!
Avatar użytkownika
Rob Rozbój męska
Mag IV stopnia
 
Posty: 597
Lokalizacja: Wzgórze Przemysła
Reputacja: 922

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Ruchome Obrazki i Inna Rozrywka

Na równinach Sto Lat uważa się powszechnie, że tylko łajdacy znają drugą zwrotkę własnego hymnu, bo każdy, kto traci czas, żeby nauczyć się jej na pamięć, na pewno coś knuje.

Niewidoczni Akademicy, dodał(a) grace

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników