Cmentarz Pomniejszych Bóstw

Może RPG?

Dyskusje nieaktualne, spełnione prośby o pomoc itepe, czyli co się działo kiedyś na forum.

Re: Może RPG?

Postprzez kasztan4321k » 6 sty 2021, o 17:48

12:30
Avery

Averyzajęta jest deszyfryzacją. Miała szczęście, że kiedyś w spotykała się z pewnym młodym sekarzystą, który opowiedział jej to i owo o wiadomościach sekarowych. Wie, że każda literkę można zapisać za pomocą liczb a każdą liczbę zapisać za pomocą 0 (brak światła) i 1 (światło).

Na szczęście rozszyfrowała nagłówek wiadomości:
Z: 255 - numer identyfikacyjny wieży nadawczej (jest to opuszczona wieża)
Do: 256 - numer identyfikacyjny wieży odbiorczej(jest to spalona wieża)
AD: 1 - numer wieży dokąd wiadomość miała być wysłana (ankh morpork)
NA: 244 - numer wieży skąd wiadomość została wysłana (pierwotnie)
PR: Najwyzszy - priorytet - zarezerwowany tylko dla zarządu kampanii sekarowej / władców miast
DN: 15-12-2020 6:00 - dokładny dzień i godzina nadania
ID: 45113 - numer wiadomości
OP: Tak - oznaczenie, czy wiadomość została opłacona czy nie
[zaszyfrowana wiadomość]
EOL - koniec wiadomości, po tym następuje kolejna wiadomość.

Małe wyjaśnienie:
Skoro wiadomość szła 244 -> 255 -> 256 to dość mylące jest , że główna wieża w ank-morpork nosi numerek 1.
Jest to jednak spowodowane tym, że wieże te nie oznaczają kolejności występowania ich w linii sekarowej a są przypisane do danego regionu i linii sekaru.
Po przejęciu kampanii sekarowej przez miasto i przekazania ich w ręce rodziny Dearheart nastąpiła ogromna reorganizacja - pierwotne wieże, prowadzące linie z przepływu wiadomości z ankh-morpork do genui otrzymały z początku numer 1.
Zapisywane były w formacie: 1.(numer_wieży). Druga odnoga, powstała znacznie później i łącząca się Blade Mountains otrzymała w swojej nomenklaturze numer 2.(numer wieży). Każda kolejna odnoga to po prostu była większa liczba setki z przodu. W celu uniknięcia problemów, wieże które tworzą odnogi posiadają dwa numery identyfikacje (starej i nowej) i w przypadku naszej linii jest to 199 i 299 - gdy wiadomości zostanie dostarczona do wieży nr 299, nastąpi przeskoczenie do 199 i wiadomość poleci do wieży 198, potem 197, 196, 195 i tak dalej.
To tylko mała dygresja.
Nie każdy system jest idealny.


Oscar, Adelajda

Karteczka przypięta do bełtu jest pusta. Ktoś widocznie bardzo mocno chciał byście otworzyli drzwi kopalni i się im pokazali. Chociaż na chwilę.

Lacrimosa
Co do Azet - nikt w Uberwaldzie nie wie co się stało - fakt faktem niewiele ludzi tutaj czyta Azety ale zawsze były one dostarczane. Ostatnimi czasy jednak ten środek przekazu, jakby zniknął.
Nie pojawiają się nowe.
Tak to ta kopalnia :)

Ale
Jednak była jedna rzecz w której byli zgodni, ogarniał ich strach przed wilkołakiem. Wilkołak, będzie wesoło.


To nie strach przed wilkołakiem. Czasy gdy ludzie bardzo boją się wilkołaków czy wampirów minęły.
Czyżby brak krwi albo brak aktywności przyćmiło twoje czytanie ludzi? ;)

Nie ma to jednak znaczenia bo widzisz wraz z kapitanem jak drzwi kopalni uchylają się i pojawia się postać. Na chwilę ponieważ sięga ona tylko po kawałek drewna z karteczką i znika.
CO BYŁO NA TEJ KARTECZCE? MUSISZ TO WIEDZIEĆ!

W tym samym momencie kapitan Lied zaczyna wygłaszać swoją mowę:
-Panowie i panie (tutaj skłania swoją głowę w twoją stronę), widzicie? Oni żyją, Niebezpieczeństwo z kopalni odeszło więc nie ma czego się bać!

Rzeczywiście, słyszysz jak serca ludzi dookoła uspokajają się. Przestają się bać, czują zaledwie lęk ale taki typowy, ludzki. Ciekawe czemu nikt nie zapyta dokąd Niebezpieczeństwo sobie poszło.

-NAPRZÓD!

Obserwujesz jak kilka tuzinów ludzi szturmuje kopalnie. Głupcy, nie wiedzą jeszcze jak ciężka to będzie robota.
Ale jeśli w kopalni jest tylko troje ludzi to możliwe, że w ciągu dwunastu godzin dostaną się do środka.
Co robisz? Dołączasz do szturmu, próbujesz dostać się do środka kopalni pomóc tym nieszczęśnikom czy ruszasz z powrotem do Pana Socka? Mówił coś o odwiedzinach lady Khykhy (Katerine Rihana Yellow Kastrin Rita Yelstoreshire), wampirzycy która zamieniła swój głód krwi na głód tłuszczu.


Oscar, Adelajda
Szturm się zaczął. Co robicie?
Niesamowite jak dużo ludzi uważa mnie za idiotę.
Niesamowite jak dużo ludzi ja uważam za idiotów
Niesamowite jak dużo innych ludzi uważa mnie i tych pierwszych za idiotów
Wniosek: Każdy jest idiotą ;>
Avatar użytkownika
kasztan4321k męska
Bozon
 
Posty: 482
Lokalizacja: Wrocław
Reputacja: 890

Reklama

Re: Może RPG?

Postprzez reeven » 6 sty 2021, o 18:41

kasztan4321k napisał(a):To nie strach przed wilkołakiem. Czasy gdy ludzie bardzo boją się wilkołaków czy wampirów minęły.
Czyżby brak krwi albo brak aktywności przyćmiło twoje czytanie ludzi?

Tak, przez abstynencje, trochę się zaburzyły niektóre zdolności.Po za tym, umiejętność nie ćwiczona zanika....

Pewnie znów źle wybiorę :lol:

Nie dołączam o szturmu, próbuje znaleźć inne wejście. Może uda się z nimi wydostać na zewnątrz, dowiedzieć się o co chodzi i co zrobili.I co było na tej karteczce?...kolejna natrętna myśl. Zaczynam trochę świrować, chyba potrzebuje swojej książki, za dużo tu bijących serc i za dużo się dzieje.Jednak nie ma na to czasu.
- Ja nie myślę, Vimes.
- Zuch. Właśnie tacy są w mieście potrzebni.


"Zbrojni"
Avatar użytkownika
reeven żeńska
Czarodziciel
 
Posty: 5234
Reputacja: 5170

Re: Może RPG?

Postprzez Morte » 6 sty 2021, o 19:07

- Jestem łowcą nagród i mam zlecenie na pewną osobę. Zlecenie jest głównym
motywem dla ktorego chcę się udać do Uberwaldu. Nie mogę zdradzić nic więcej. Jestem z Quirmu.

Nie wiem co robić dalej, siedzę z założonymi rękami. Kurde, ale to była głupia decyzja zaklinam się w myślach.
Śmierć jest łatwa, prosta, życie jest trudniejsze.
Avatar użytkownika
Morte męska
Kierownik studiów nieokreślonych
 
Posty: 1578
Lokalizacja: Cmentarz
Reputacja: 1833

Re: Może RPG?

Postprzez LoboBlanco » 6 sty 2021, o 21:27

- Aa, Quirm. Szkoda. Trudno. Dobra, co robimy? Avery rozszyfrowuje tekst. Ty potrafisz walczyć, ja jestem bardziej instynktownym zabójcą, brak mi doświadczenia w walce z żołnierzami. Szanse mamy więc marne. Proponuję czym prędzej udać się wgłąb w poszukiwaniu innego wyjścia. Zmienię się w wilka. Wtedy wyczulone zmysły mogą być pomocne - poczuję wodę, niebezpieczeństwo, cokolwiek dziwnego szybciej niż ludzie. Spadamy stąd czy ktoś ma inne pomysły? Oskarze, czy wszystkie kopalnie wyglądają podobnie? Czy ta się jakoś różni? Wiecie co tu było wydobywane? Bo na pewno nie tłuszcz, w tej części Uberwaldu go nie ma zbyt wiele.
Przestrzeń fantazji jest niezrównanym azylem dla Outsiderów rzeczywistości...
Avatar użytkownika
LoboBlanco żeńska
Mag III stopnia
 
Posty: 519
Lokalizacja: Crundells
Reputacja: 1437

Re: Może RPG?

Postprzez Morte » 6 sty 2021, o 22:18

Ok, najlepiej byłoby po prostu przeszkodzić w natarciu. Myślałem trochę o tym żeby wzniecić maly pożar,gdy będą probowali wejść głównym wejściem, ale musielibyśmy być nieco niżej lub w bardziej bezpiecznym miejscu w którym
to nie udisilibysmy się dymem. Nie ma innej opcji jak zejście do szybu. Nasza obecna przewaga polega na tym że jest tu dość wąsko, a co za tym idzie to trudniej będzie się rzucić całemu tłumowi na nas.
Ostatnio edytowano 6 sty 2021, o 22:30 przez Morte, łącznie edytowano 1 raz
Śmierć jest łatwa, prosta, życie jest trudniejsze.
Avatar użytkownika
Morte męska
Kierownik studiów nieokreślonych
 
Posty: 1578
Lokalizacja: Cmentarz
Reputacja: 1833

Re: Może RPG?

Postprzez LoboBlanco » 6 sty 2021, o 22:24

Wzruszam ramionami.
-No dobra, to zastawiamy te drzwi czymś jeszcze i idziemy przed siebie czy będziemy tu czekać aż po nas przyjdą. Teoretycznie możemy udać, że jesteś naszym zakładnikiem i włos z głowy nie powinien Ci spaść...
Ostatnio edytowano 6 sty 2021, o 22:49 przez LoboBlanco, łącznie edytowano 1 raz
Przestrzeń fantazji jest niezrównanym azylem dla Outsiderów rzeczywistości...
Avatar użytkownika
LoboBlanco żeńska
Mag III stopnia
 
Posty: 519
Lokalizacja: Crundells
Reputacja: 1437

Re: Może RPG?

Postprzez Morte » 6 sty 2021, o 22:38

Z chęcią wczytałbym save'a.

-Jeżeli już nas dorwą to żadna różnica czy jestem po waszej stronie bo nikt się nie będzie o to pytał. Jednak nie zamierzam uciec z tej kopalni jako zakładnik, jeżeli mamy już uciec to wszyscy razem. Myślę, że możemy zastawić na nich prostą pułpakę, gdy wedrą się już do środka. Pomysł jest banalnie głupiutki, ale może zyskamy trochę czasu. Mamy odrobine alkoholu, szmaty i możemy zrobić coś na wzór koktajlu mołotowa. Gdy drzwi zostaną roztrzaskane to koktajl upadnie wzniecając pożar. Nie czuję w powietrzu jakichś gazów łatwopalnych więc raczej nic nam nie grozi po wznieceniu pożaru przy wejściu.
Śmierć jest łatwa, prosta, życie jest trudniejsze.
Avatar użytkownika
Morte męska
Kierownik studiów nieokreślonych
 
Posty: 1578
Lokalizacja: Cmentarz
Reputacja: 1833

Re: Może RPG?

Postprzez LoboBlanco » 6 sty 2021, o 22:46

- Mhm, brzmi jak dobry pomysł. Chętnie zobaczę jak to robisz. Może kiedyś mi się przyda taka wiedza. ;) Jak mogę pomóc?

//Pewnie ten dialog wyglądałby lepiej, jeśli odświeżałabym stronę przed dodaniem posta xD Aa, no i z tym save popieram xD
Przestrzeń fantazji jest niezrównanym azylem dla Outsiderów rzeczywistości...
Avatar użytkownika
LoboBlanco żeńska
Mag III stopnia
 
Posty: 519
Lokalizacja: Crundells
Reputacja: 1437

Re: Może RPG?

Postprzez Morte » 6 sty 2021, o 22:58

przepis na "ognisty" koktajl DIY
Potrzebujemy:
-jakiś mocny alkohol
-jakąś szmatkę
-zapalniczkę
-kawałek sznurka

etap I
przygotowujemy "ognisty" koktajl przyprawiając go odrobiną ognia dla smaku.
Przyda się oczywiście jakaś butelczyna z krasnoludzkim trunkiem i jakaś szmatka. Wytrawni barmani polecają wstrząsnąć, ale nie mieszać alkohol dla lepszego efektu.
etap II
Zastawiamy pulapkę na nieproszonych gość w kopalni przywiązując nasz koktajl liną tak by zaraz po otwarciu/roztrzaskaniu/zmiażdżeniu drzwi kopalni wywołać mały pożar. Należy pamiętać o tym by taki trunek spożywać w mroźne dni co poskutkuje ogrzaniem/spaleniem zziębniętego organizmu.
Etap III
BIEGNIJ ILE SIŁ W NOGACH

Dziękuję i polecam się na przyszłość Oscar Penwood.
Śmierć jest łatwa, prosta, życie jest trudniejsze.
Avatar użytkownika
Morte męska
Kierownik studiów nieokreślonych
 
Posty: 1578
Lokalizacja: Cmentarz
Reputacja: 1833

Re: Może RPG?

Postprzez kasztan4321k » 7 sty 2021, o 17:08

13:00
Avery

Odczytała część wiadomości -
"Dw Myślak Stibbons
Skończyła się mag"

Może kontynuować (udało jej się zaledwie 1/20 wiadomości rozszyfrować) albo pomóc Adelajdzie i Oscarowi w przygotowaniu obrony.
Na chwilę obecną napastnicy próbują rozwalić bramę za pomocą siekier i toporów jednak jest to bezcelowe - brama jest wzmocniona, w typowy dla krasnoludów sposób metalowymi, gwoźdźmi więc ich broń dość szybko się szczerbi.

A brama jest gruba na dwa metry.

Oscar, Adelajda
Przypominam zawartość waszych ekwipunków:
Oscar chleb krasnoludów, tępy nóż myśliwski,zapalniczka,igła

plus jako piąty przedmiot plecak - ah ta logika rpg xD - z:
suchy prowiant, igła i nici, nieco ostrzejszy nóż, jakiś alkohol, (który będzie mógł posłużyć do dezynfekcji), czystą szmatkę/bandaż, którymi będę mógł w razie czego opatrzyć rany, medykamenty w miarę, jakiś papier i coś do pisania, lina, zabieram manierkę, zwykły sznurek

Adelajda - usterko, nóż, osełka i krzesiwo , zapas sucharów na kilka dni, kilka kamieni szlachetnych

Avery sakiewka z ziołami, nóż na wszelki wypadek, trochę sucharów i suszonych owoców, kilka złotych monet

Brakuje wam butelki by stworzyć takowy koktajl :) I alkoholu także jest na tyle mało, by raczej nie było możliwości stworzenia z tego porządnego koktajlu.

Zresztą ogień w kopalni gdzie istnieje ryzyko wybuchu metanem? I masz podejrzenie, że może być metan po ostatnich halucynacjach?

Poza tym doskonale wiesz (jako krasnolud), że najtrudniejsze w wojnie z krasnoludami było to, że w dowolnym momencie mogły zawalić wejście i wykopać nowe. Kto wie, może i mają już drugie, awaryjne wyjście? Czy chcecie zaryzykować, zawalić jedyne znane wam wyjście i utknąć w kopalni na wieczność? Albo do momentu znalezienia wyjścia?
Możecie też palić wrogów ogniem przez pewien, krótki czas. Może odpuszczą.

Lacrimosa
Krążysz dookoła miejsca szukając szybu wentylacyjnego - wiesz, że gdzieś on tam jest - na tyle mały by nikt go nie zauważył, na tyle duży by wpuszczał tlen i na tyle niebezpieczny by tylko nieumarły spróbował tam wejść.
Po pewnym czasie znajdujesz go - z szybu czuć czosnek, widocznie krasnoludy nie chciały nieproszonych gości w postaci wampirów. Czy spróbujesz dostać się do środka (zaryzykować pogorszenie nastroju a może nawet i omdlenie/śmierć?) czy opuszczasz sobie? Nie wiesz co się dzieje w środku.
Niesamowite jak dużo ludzi uważa mnie za idiotę.
Niesamowite jak dużo ludzi ja uważam za idiotów
Niesamowite jak dużo innych ludzi uważa mnie i tych pierwszych za idiotów
Wniosek: Każdy jest idiotą ;>
Avatar użytkownika
kasztan4321k męska
Bozon
 
Posty: 482
Lokalizacja: Wrocław
Reputacja: 890

Re: Może RPG?

Postprzez Morte » 7 sty 2021, o 17:16

ok, biegnę przed siebie
Śmierć jest łatwa, prosta, życie jest trudniejsze.
Avatar użytkownika
Morte męska
Kierownik studiów nieokreślonych
 
Posty: 1578
Lokalizacja: Cmentarz
Reputacja: 1833

Re: Może RPG?

Postprzez LoboBlanco » 7 sty 2021, o 19:53

Dobra, z tym metanem, to ja tez powinnam ogarnąć -.-
Avery, nieźle Ci idzie, ale myślę, że musimy spierdzielać. Dawaj te papiery. Jak chcesz Oscar, to jako wilk mogę ponieść plecak (o ile go jakoś przymocujesz, żeby nie krępował ruchów) i szukamy innego wyjscia. Avery, co o tym myślisz?
Przestrzeń fantazji jest niezrównanym azylem dla Outsiderów rzeczywistości...
Avatar użytkownika
LoboBlanco żeńska
Mag III stopnia
 
Posty: 519
Lokalizacja: Crundells
Reputacja: 1437

Re: Może RPG?

Postprzez Morte » 7 sty 2021, o 22:39

Daj spokój to ja wpadłem na ten idiotyczny pomysł z odebraniem kartki i płomieniami, a przecież wcześniej byłem w tej niedorzecznej kopalni.
-Postaram się zastawić drzwi kopalni by ludzie nie dostali się tak szybko do wnętrza. Adelajdo idź z Avery i alarmuj gdybyście natrafiły na jakieś niebezpieczeństwo w postaci gazu lub inne. Dogonię was jak najszybciej.
Śmierć jest łatwa, prosta, życie jest trudniejsze.
Avatar użytkownika
Morte męska
Kierownik studiów nieokreślonych
 
Posty: 1578
Lokalizacja: Cmentarz
Reputacja: 1833

Re: Może RPG?

Postprzez LoboBlanco » 7 sty 2021, o 23:07

Może to głupie pytanie, ale nie pogubimy się?
Przestrzeń fantazji jest niezrównanym azylem dla Outsiderów rzeczywistości...
Avatar użytkownika
LoboBlanco żeńska
Mag III stopnia
 
Posty: 519
Lokalizacja: Crundells
Reputacja: 1437

Re: Może RPG?

Postprzez Morte » 7 sty 2021, o 23:36

Masz moją mapę jak coś to będziesz wiedziała gdzie się udać, resztę informacji przekazałem Avery. Masz też mój plecak.
Śmierć jest łatwa, prosta, życie jest trudniejsze.
Avatar użytkownika
Morte męska
Kierownik studiów nieokreślonych
 
Posty: 1578
Lokalizacja: Cmentarz
Reputacja: 1833

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Cmentarz Pomniejszych Bóstw

- Wiem o tobie wszystko, czarowniku Rincewindzie. Jesteś człowiekiem podstępnym i wielkiego sprytu. Śmiejesz się w twarz Śmierci. Nie oszukasz mnie swym udawanym tchórzostwem.
Rincewind bez trudu oszukał sam siebie.

Kolor magii, dodał(a) Kinga

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników

cron