przez Johneleth » 2 cze 2014, o 11:34
Witaj Uuu, dorzucam moje 3 grosze =P
Pionek zabójcy - rezultaty rzutów można przypisać do osobnych zabójców, a tych jest w świecie Dysku sporo, także proponuję jeden z rezultatów przypisać:
Nowej Firmie - Pan Tulipan i Pan Szpila, którzy mogą porządnie przetrzepać skórę graczowi (spotkanie z nimi jest najłagodniejszym wariantem zabójcy)
- Pan Herrbatka, nie stroniący od bezsensownej przemocy (mocniejszy efekt)
- sam Carcer, ktory, wyglądając na niewinnego pozbawi Cię życia przebijając nożem serce. (Zabicie i landing na cmentarzu)
Co do straży miejskiej - można wprowadzić postaci, które zmienią efekt strażnika i może ich być więcej niż 6. W końcu są dwie kości, można nimi spokojnie coś porzucać, a że turyści w Ankh-Morpork są najmniej groźni, wartości najbardziej prawdopodobne mogą być pozytywne, natomiast nieprzyjemności - na skraju (czyli np. wartości 12 i 2 na 2k6). I tu przykłady:
3: Obok Ciebie niespodziewanie spada coś mokrego i niewątpliwe nieprzyjemnego. Wbrew rozsądkowi unosisz głowę do góry by zobaczyć jak funkcjonariusz Rzygacz posila się gołębiem. Widok jest przerażający i jednocześnie przykuwa uwagę na jakiś czas (strata 2 kolejek)
4: Potykasz się o Krasnoluda, którym okazuje się być kapral straży miejskiej Cudo Tyłeczek. Widząc ciebie, postanawia udzielić ci rady i reprymendy. Pozostajesz z nią jedną kolejkę, ale w następnym ruchu możesz się poruszyć przez ukryte przejścia
5: Spotykasz kobietę o srebrzysto-blond włosach. To sierżant Angua! Nawet największe zbiry się jej boją! Czujesz się z nią bezpieczny (jednorazowa ochrona przed pionkiem zabójca)
6: Spotykasz kaprala Nobbyego Nobbsa (i tu jego działanie)
7: Spotykasz kapitana Marchewę, strażnika straży miejskiej. Uprzejmie pytając go o drogę, Marchewa wskazuje tą, której wcześniej nie zauważyłeś (efekt znajdywania ukrytych przejść)
8: Na twej drodze stanął sierżant Colon, który się przygląda takiemu dziwowi, jakim jest turysta. Z wrażenia udaje się na obiad. Podążając za nim odkrywasz nowe, nieznane dotąd obszary (2 tury skrótów)
9: Napotykasz ceramiczną postać podobną do trolla. To funkcjonariusz Dorfl, golem służący w straży miejskiej. Jego ceramiczna budowa potrafi wytrzyać każdy ogień (jednorazowa ochrona przed atakiem smoka)
10: Widzisz na swej drodze trolla z olbrzymią balistą, którą trzyma... w ręku. Blokuje on całą ulicę. Gdy chcesz go ominąć, zwraca na ciebie uwagę i z hukiem krzyczy, by się nie ruszać, bo jest groźnie. Gwałtowna reakcja zwalnia spust "Piecmakera" powodując przy tym straty w okolicznych osiedlach (kolejka czekania i skrót do wykorzystania)
11: Spotykasz funkcjonariusza Wizytuj-Niewiernych-Z-Nawracającymi-Broszurami, który aż kipi entuzjazmem i chęcią krzewienia wiary. Jako dobry turysta postanawiasz go wysłuchać... do końca (2 kolejki straty)
2 i 12: Spotkałeś komendanta straży miejskiej Sama Vimesa, który wie, że nikt nie jest czysty. Podczas wypytywania i rewizji nie spodobałeś mu się i zostajesz zabrany do aresztu w pseudopolis yardzie, prewencyjnie na 3 kolejki.
Do tego można stworzyć 3-4 karty akcji "Znajomości", które pozwolą wybrać którego strażnika się spotkało, lub którego strażnika spotkał inny gracz =)
Jako że jest ich aż czwórka, myślę, że to dobry pomysł.
Reszta pomysłów później =)
... - jak był mały to wpadł do kociołka z THC...